Certaines âmes errantes (enfin, si l’on croit à ces entités surnaturelles) revivent éternellement un événement du passé, hantant leurs lieux fétiches de leur présence fantomatique. Et pour le mineur de Gem Ghosts de Bullshark Games / Hacksaw Gaming, c’est dans la galerie d’une mine bourrée de pierres précieuses que sa vie de mortel a pris fin… et que sa vie de fantôme a commencé.
Le spectre d’un fantôme hante une vieille mine remplie de gemmes. Cet ancien prospecteur est mort dans l’exercice de ses fonctions et son squelette gît à côté d’un wagonnet débordant de ces précieux cailloux. Probablement inconscient de son état, il continue inlassablement de miner, casque sur la tête et pioche à la main. Le bonhomme a d’ailleurs l’air particulièrement satisfait, en admirant un beau cristal ocre à la lueur des lanternes.
Gem Ghosts : mineur un jour, mineur toujours
Les symboles sont à la hauteur de cette obsession : une pelle, une pioche, une lanterne, un casque, un wagonnet bien rempli… Il suffit d’en obtenir au moins 5 identiques connectés sur la grille 6×6 de Gem Ghosts pour décrocher un gain.
le mineur, un symbole spécial bien vivant
Le vieux mineur tient évidemment le premier rôle : celui du wild, qui peut être doté d’un multiplicateur aléatoire (x2 → x100). Si plusieurs wilds font partie d’une combinaison gagnante, leurs valeurs multiplicatrices seront additionnées avant d’être appliquées.
Dans le jeu de base, obtenir 3 wilds ou plus déclenche la fonction « répéter le tour » de Gem Ghosts.
une fonction spéciale généreuse en relances
Lors de cette première relance, seuls ces symboles restent sur les rouleaux avec les scatters, les autres symboles étant retirés et remplacés par de nouveaux.
les respins se poursuivent tant qu’il reste 3 wilds
Lorsque les cascades se terminent et qu’il reste encore 3 wilds (ceux faisant partie d’un gain sont supprimés avec les symboles gagnants), le tour est répété… et ainsi de suite.
à chaque répétition, chaque multiplicateur double
De plus, le multiplicateur de chaque wild est doublé à chaque répétition. La fonction prend fin s’il reste moins de 3 wilds à la fin du respin.
les gains sont multipliés jusqu’à x100 (le max)
Et si 3 scatters sont présents lorsque la répétition se termine, le jeu bonus est activé.
Obtenir 3 ou 4 scatters (les bâtons de dynamite) déclenche la fonction Récolte hantée. Ce jeu bonus commence par une phase de collecte : les symboles déclencheurs restent sur la grille et sont transformés en wilds avec chacun un multiplicateur aléatoire jusqu’à x100.
lors des tours gratuits, les multiplier wilds sont collants
La fonctionnalité commence avec 3 tours, ce nombre se réinitialisant à chaque fois qu’un nouveau wild atterrit. Tout wild reste figé et les autres symboles relancés. Cette phase de collecte se termine quand aucun nouveau wild n’apparaît pendant 3 tours consécutifs. Puis un tour gratuit final est octroyé, avec tous les wilds collectés à leur place.
un tirage mystère peut relancer un tour de jeu bonus
Lorsque les gains cessent, un tirage mystère peut attribuer un spin supplémentaire. Si tel est le cas, une nouvelle phase de collecte débute. Puis le tour final démarre avec les wilds figés (et leurs valeurs multiplicatrices doublées) de la fin du premier tour + les wilds figés de la seconde collecte. Une fois terminé, un nouveau tour mystère est attribué. Et ainsi de suite.
Obtenir 5 scatters déclenche la fonction Trésor fantomatique.
le jeu bonus amélioré, boosté en relances et en wilds
Ce jeu bonus possède les mêmes fonctionnalités que la Récolte hantée, mais en garantissant deux séquences de tours gratuits.
Plusieurs options d’achat s’offrent à vous :
plusieurs achats de bonus pour varier les plaisirs
Gem Ghosts affiche un taux de redistribution théorique de 96,24% avec une haute volatilité et un ratio max de 12 000x la mise